Archivos mensual: enero, 2022

Prácticas con FastLED&Esp32&Blynk

fill_solid (struct CRGB *leds, int numToFill, const struct CRGB &color)/CHSV&color) El formato demo sería: Vamos a empezar con la función fill_solid .Pulsaremos el boton de la app para ir cambiando los colores. Con V1 en formato RGB y con V2 en formato HSV. Los valores de brillo o intensidad estarán controlador por la variable slidert2. Si usamos valores menores de …

Preparación de las Prácticas con FastLED&Esp32&Blynk

Expongo los elementos utilizados para la realización de prácticas con la librería FastLED que publico en otro post: Mesa de trabajo: Plantilla Sketch sin instrucciones a ejecutar: ELEMENTOS BASICOS: Definición de librerias y hardware: Declaramos un array y dos strips trabajando en espejo: Uso de la pantalla TFT: Podriamos obviar este elemento, pero nos puede …